Olympia Jolle
3D
Sep 2026
Teil 1 meiner „Vibe-Coding“-Reihe, in der ich Projekte realisiere, deren Umsetzung ohne KI-Hilfe sehr aufwendig wäre oder das Neuerlernen von Programmiersprachen und Entwicklungsumgebungen erfordern würde.
Realistischer Segelsimulator
Selbst begeisterter Jollensegler – hier mein Urlaubsprojekt.
Entstanden ist eine realistische Simulation von Wind, Wasser und Segeljolle. Windstärke und Windrichtung ändern leicht und zufällig. Bedient werden Ruder und Großschot per Tastatur oder Mouse. Die Physik des Segelns ist realistisch simuliert:
Scheinbarer Wind – Krängung – Geschwindigkeit – Winddruck – Abdrift – Killen und Strömungsabriss – Rumpfwiderstand bis hinauf zur Rumpfgeschwindigkeit – Ruderwirkung nur bei Fahrt – Sperrbereich gegen den Wind – Kentern – dazu Geräusche
Als Boot fiel meine Wahl auf die legendäre O-Jolle aus den Dreißiger Jahren. Hauptsächlich, weil sie eine Cat-Takelung hat (also nur ein Segel, was die Komplexität verringert), aber auch, weil sie wunderschön ist.
Der Simulator wurde vollständig mit Claude Opus 5 programmiert. Als 3D-Bibliothek kommt three.js zum Einsatz.
Learnings aus der Arbeit: Änderungen an 3D-Formen sind schwer mit Worten zu beschreiben – da war einiges an Trial and Error dabei. Wichtig auch, die richtigen Bezeichnungen der Teile zu kennen: Süllrand, Salinge, Wanten, Plichtwange, Pinnenausleger, Ausreitgurte. Teilweise haben auch kleine Zeichnungen weitergeholfen.
To Dos: Bessere Figur, mehr Details, möglicherweise ein zweites modernes Boot zum Vergleich.
