Während der 41.Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik 2011 fand am 7. Oktober ein Workshop zum Thema Virtuelle Welten und Computerspiele statt.

Zur Eröffnung hielt Tobias Neisecke eine Keynote mit dem Titel "Vom Megahype zur Nische- warum sich virtuelle 3D Welten nicht etablieren konnten".

Angereichert mit Insights und Anektdoten aus seiner Pionierzeit im Virtual Worlds Umfeld erläuterte er anhand von 10 Punkten, warum 3D Welten trotz hohem Potential bisher die breite Masse noch nicht ereichen konnten.